Футуристическая арена-шутер сочетает FPS с аркадным сбором шаров
Showtime 2073, разработанная Николасом Бернаром, помещает игроков в смертельную арену реалити-шоу 2073 года в качестве участников, борющихся за выживание. Игра сочетает в себе стрельбу от первого лица с аркадным сбором шаров в разрушаемых, процедурно сгенерированных 3D-лабиринтах, вознаграждая белыми шарами за прогресс и красными и зелеными шарами за ракеты и здоровье. Она предлагает полностью разрушаемую среду, пять уровней с увеличением сложности, лазерное основное оружие, собираемые ракеты и "яростные" убийства в замедленном действии. Фанаты арена-шутеров в ретро-стиле, которые наслаждаются короткими забегами на высокие очки и хаосом окружающей среды для повторной игры.
Какой это гибридный шутер?
Игра представляет собой шутер от первого лица на арене, который сочетает в себе традиционную стрельбу с аркадным сбором шаров. Выдающимся элементом является концепция "Pac-Man с оружием": игроки перемещаются по процедурно сгенерированным 3D-лабиринтам, собирают белые шары для продвижения и собирают красные шары для ракет и зеленые шары для здоровья, сталкиваясь с волнами роботизированных врагов. Оформление как телевизионного конкурса 2073 года подчеркивает ориентированность на счет, а не на нарративную кампанию.
Одиночное выживание на арене сохраняет компактность встреч
Игра строго одиночная, поэтому каждая сессия сосредоточена на выживании против именованных типов врагов, таких как Бегуны, Пауки, Мехи, турели и человеческие клоны. Бой сочетает в себе основной лазерный пистолет с собираемыми ракетами, а встречи настроены на короткие, интенсивные стычки, которые нарастают по уровням, а не на длительные кооперативные или соревновательные матчи.
Как выглядит и ощущается игра?
Игра использует визуальную эстетику, вдохновленную киберпанком, которая усиливает ее дистопическую атмосферу реалити-шоу. Визуальная обратная связь подчеркивает воздействие на поле боя через полностью разрушаемые окружения, а эффект замедленного действия 'ярости' срабатывает после убийств, чтобы выделить моменты действия. Презентация склоняется к зрелищности и механической ясности, а не к глубокому повествованию, что подходит для повторяемых аренных сессий.
Насколько игра повторяема и каковы продолжительности сессий?
Прогресс проходит через пять процедурно сгенерированных уровней, которые увеличиваются в сложности, создавая четкую кривую нарастания. Процедурные макеты и аркадный стиль начисления очков способствуют повторной игре для достижения более высоких результатов, поддерживая короткие, ориентированные на счет забеги, а не длинные нарративные прохождения. Игроки, предпочитающие короткие, высокоинтенсивные сессии, получат наибольшее удовольствие от этого цикла.
Живой выбор для игроков, сосредоточенных на счете, с платформенными оговорками
Игра является энергичным выбором для игроков, которые наслаждаются короткими, ориентированными на аркаду боями на арене и механическими, высокоинтенсивными столкновениями. Учитывайте сообщения о проблемах с технической стабильностью от некоторых пользователей и 32-битный формат сборки для Mac, который может помешать запуску на более новых версиях macOS; эти проблемы влияют на доступность на определенных системах. Устройтесь поудобнее с гарнитурой для коротких всплесков безумной игры, если это описывает ваш предпочтительный стиль сессии.